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		<title>えぞ雑記</title>
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		<description>日々の記録</description>
		<dc:language>ja</dc:language>
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		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1164/</link>
		<title>デックビルド機動戦士ガンダム　ソロプレイ★★★★★　解答例</title>
		<description>簡単に記述する。
ミスや不明な点があればぜひ連絡いただきたい。
ごめんね、単調でごめんね。

【１ラウンド】
開始時手札：熱、熱、熱、資源衛星、資源衛星
開始時山札：熱、熱、熱、熱、資源衛星

開発：ガンタンク


【２ラウンド】
開始時手札：熱、熱、熱、熱、資源衛星
開始...</description>
		<content:encoded><![CDATA[簡単に記述する。<br />
ミスや不明な点があればぜひ連絡いただきたい。<br />
ごめんね、単調でごめんね。<br />
<br />
【１ラウンド】<br />
開始時手札：熱、熱、熱、資源衛星、資源衛星<br />
開始時山札：熱、熱、熱、熱、資源衛星<br />
<br />
開発：ガンタンク<br />
<br />
<br />
【２ラウンド】<br />
開始時手札：熱、熱、熱、熱、資源衛星<br />
開始時山札：なし<br />
<br />
開発：光<br />
<br />
<br />
【３ラウンド】<br />
開始時手札：ガンタンク、光、熱、熱、熱<br />
開始時山札：資源衛星、資源衛星、熱、熱、熱、資源衛星、熱<br />
<br />
作戦：ガンタンク<br />
開発：ザクII、シャア専用ゲルググ<br />
<br />
<br />
【４ラウンド】<br />
開始時手札：資源衛星、資源衛星、熱、熱、熱<br />
開始時山札：資源衛星、熱<br />
<br />
開発：ガンキャノン<br />
<br />
<br />
【５ラウンド】<br />
開始時手札：資源衛星、熱、ザクII、資源衛星、資源衛星<br />
開始時山札：シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光、ガンタンク、熱、熱、熱、熱、熱、熱<br />
<br />
作戦：ザクII<br />
捨て：資源衛星、資源衛星、資源衛星<br />
引き：シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光<br />
作戦：シャア専用ゲルググ<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ガンタンク<br />
引き：熱、熱<br />
作戦：ガンタンク<br />
開発：カイ・シデン、ガンダム（搭乗）<br />
<br />
<br />
【６ラウンド】<br />
開始時手札：熱、熱、熱、熱、ガンキャノン<br />
開始時山札：ザクII、資源衛星、資源衛星、資源衛星、シャア専用ゲルググ、光、ガンタンク、熱、熱、熱<br />
<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ザクII<br />
引き：資源衛星、資源衛星<br />
引き：資源衛星<br />
作戦：ザクII<br />
捨て：資源衛星、資源衛星、資源衛星<br />
引き：シャア専用ゲルググ、光、ガンタンク<br />
作戦：シャア専用ゲルググ<br />
作戦：ガンタンク<br />
引き：熱<br />
開発：核、ガンキャノン<br />
<br />
<br />
【７ラウンド】<br />
開始時手札：熱、熱、熱、核、ガンキャノン<br />
開始時山札：ザクII、資源衛星、資源衛星、資源衛星、シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光、ガンタンク、熱、熱、熱、熱<br />
<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ザクII<br />
引き：資源衛星、資源衛星<br />
引き：資源衛星<br />
作戦：ザクII<br />
捨て：資源衛星、資源衛星、資源衛星<br />
引き：シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光<br />
作戦：シャア専用ゲルググ<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ガンタンク<br />
引き：熱、熱<br />
引き：熱<br />
作戦：ガンタンク<br />
引き：熱<br />
開発：核、核<br />
<br />
【８ラウンド】<br />
開始時手札：熱、熱、熱、核、ガンキャノン<br />
開始時山札：ザクII、資源衛星、資源衛星、資源衛星、シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光、ガンタンク、熱、熱、熱、熱、核、核<br />
<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ザクII<br />
引き：資源衛星、資源衛星<br />
引き：資源衛星<br />
作戦：ザクII<br />
捨て：資源衛星、資源衛星、資源衛星<br />
引き：シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光<br />
作戦：シャア専用ゲルググ<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ガンタンク<br />
引き：熱、熱<br />
引き：熱<br />
作戦：ガンタンク<br />
引き：熱<br />
開発：核、核<br />
<br />
<br />
【９ラウンド】<br />
開始時手札：核、核、熱、熱、ガンキャノン<br />
開始時山札：ザクII、資源衛星、資源衛星、資源衛星、シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光、ガンタンク、熱、熱、熱、熱、熱、核、核、核<br />
<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ザクII<br />
引き：資源衛星、資源衛星<br />
引き：資源衛星<br />
作戦：ザクII<br />
捨て：資源衛星、資源衛星、資源衛星<br />
引き：シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光<br />
作戦：シャア専用ゲルググ<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ガンタンク<br />
引き：熱、熱<br />
引き：熱<br />
作戦：ガンタンク<br />
引き：熱<br />
開発：月<br />
<br />
<br />
【１０ラウンド】<br />
開始時手札：熱、核、核、核、ガンキャノン<br />
開始時山札：ザクII、資源衛星、資源衛星、資源衛星、シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光、ガンタンク、核、核、熱、月、熱、熱、熱、熱、熱<br />
<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ザクII<br />
引き：資源衛星、資源衛星<br />
引き：資源衛星<br />
作戦：ザクII<br />
捨て：資源衛星、資源衛星、資源衛星<br />
引き：シャア専用ゲルググ、ガンキャノン、光<br />
作戦：シャア専用ゲルググ<br />
作戦：ガンキャノン<br />
引き：ガンタンク<br />
引き：核、核<br />
引き：熱<br />
作戦：ガンタンク<br />
引き：月<br />
開発：地球<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>雑記</dc:subject>
		<dc:date>2010-11-05T23:12:29+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1163/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1163/</link>
		<title>明日のためにその１　～ドミニオンの初歩的なコツ</title>
		<description>その2はない。

昨日はなんばにて友人二人と「デックビルドガンダム（DBG）」をやった。
いわゆるドミニオン型のカードゲームなのだが、このタイプのゲームには多分に経験が重要となると思う。今回は、少しその辺を解説しておこうと思う。
（注：以下、ドミニオンの用語で解説する。DBGの場合は財宝→エ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[その2はない。<br />
<br />
昨日はなんばにて友人二人と「デックビルドガンダム（DBG）」をやった。<br />
いわゆるドミニオン型のカードゲームなのだが、このタイプのゲームには多分に経験が重要となると思う。今回は、少しその辺を解説しておこうと思う。<br />
（注：以下、ドミニオンの用語で解説する。DBGの場合は財宝→エネルギーなどと適当に読み替えていただきたい。）<br />
<br />
このゲームはゲーム中に山札を成長させていくことが一番の醍醐味なのだが、いろいろやろうとして全体のバランスを考えないとあっという間に何もできないデッキができあがってしまう。<br />
たとえば、よくある過ちが余剰アクションが残っていない状態でドローアクションを使い、引いてきたカードすべてがアクションカードだったりする場合。こうなってしまうと、そのターン何もできないだけでなく、次のターン以降に使えていたはずのアクションカードを流してしまうことになる。そして後々に多大な影響を及ぼしてしまう。特にデッキ枚数が増えてしまった終盤、山札がたっぷり残っているときにキーカードを流してしまうと挽回はほぼ不可能だ。<br />
昨日のプレイで、あるプレイヤーがそれを恐れてか、ドローアクションをあえて使わないというプレイを見せていた。しかし、結局これも買ったカードを有効に使えてないという点で他プレイヤーに対してディスアドバンテージとなる。買ったカードは使わなければ（一般の）得点カードと同じクズカードでしかない。<br />
<br />
では、どうすればいいか。<br />
ひとつの解答がいわゆる「お金プレイ」である。財宝カードはアクションとは関係なく、自由に使用できる。つまりは「使えない」ことがない。なので財宝カードのみを買い続け、買える時に6点の得点カードを買うようにすればよい。<br />
このお金プレイ、普通に強い。<br />
その理由は明白である。購入したカードを余すところなく有効に使えるからだ。このゲームでは購入したカードはまず間違いなく銅貨よりも強い。しかし使えないのならばそれは銅貨以下の価値となってしまう。<br />
カードを購入する際にまず考える重要なことは、そのカードが有効に機能するかどうか、つまり今までに何を買ったか、ということだ。おそらくこのゲームをやり始めた人が思っているよりも、それはかなり大きな比重を占めている。<br />
<br />
具体的にどうすればいいかは、サプライや、他プレイヤーが攻撃志向かどうかなどでかなり左右されるため一概には言えない。ただ、一般論として以下の点について注意すればいいのではないだろうか。<br />
<br />
・アクションカードを多く買う場合は＋アクションを常に考慮する。<br />
・コストの高いカードはそれなりの理由があり、価値がある。低コストのカードを複数枚買うよりも、高コストのカード１枚の方が一般的にはよい結果を生む。<br />
・銅貨は所詮0コストのカード。気にせず流そう。<br />
・迷ったらお金で問題ない。<br />
・他プレイヤーの動向には注意。特に攻撃カードの有無、6点カードの購入枚数は覚えておく。<br />
・相手の攻撃カードに対しては対応方法を購入された時点でじっくり考えるべし。それには「対処しない」も含まれる。<br />
<br />
さて、いろいろ書いたが、僕の場合は実プレイでは勘というか感覚で購入カードを決めている。それでもなんとなくバランスのいいデッキを組めるのは、やはりある程度回数をこなしているからだろう。<br />
といってもそこまで多くはない。BSW（ネットでできる無料ボードゲームサイト）で150戦ほどだ。コンピュータ上であればシャッフルの手間も要らない。2人戦であれば15分もあればお釣りがくるはずだ。少し時間の空いたときにでもやってみるというのもいいだろう。]]></content:encoded>
		<dc:subject>雑記</dc:subject>
		<dc:date>2010-10-31T09:24:57+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1162/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1162/</link>
		<title>業務連絡</title>
		<description>今はいろいろあって大阪におります。
皆さんにはお世話になりました。
コンゴトモヨロシク。...</description>
		<content:encoded><![CDATA[今はいろいろあって大阪におります。<br />
皆さんにはお世話になりました。<br />
コンゴトモヨロシク。]]></content:encoded>
		<dc:subject>雑記</dc:subject>
		<dc:date>2010-08-22T10:43:31+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1161/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1161/</link>
		<title>努力に無駄なし</title>
		<description>僕は「努力に無駄なし」という言葉が好きだ。ただ、この言葉を聞いて普通に受ける印象とは異なった意味で。

この言葉を命題として取り扱うために「すべての努力は無駄ではない」と言い換えよう。そして、対偶を取ると「すべての無駄なものは努力ではない」となる。誰かがやっている&amp;quot;努力&amp;quot;も無駄に終わってしまえば...</description>
		<content:encoded><![CDATA[僕は「努力に無駄なし」という言葉が好きだ。ただ、この言葉を聞いて普通に受ける印象とは異なった意味で。<br />
<br />
この言葉を命題として取り扱うために「すべての努力は無駄ではない」と言い換えよう。そして、対偶を取ると「すべての無駄なものは努力ではない」となる。誰かがやっている"努力"も無駄に終わってしまえば、それは"自称努力"であり、意味のない徒労に過ぎない。<br />
<br />
それでは、「無駄に終わる」というのはどういうことか。それは「いい結果が得られたかどうか」で判断される。どれだけ頑張っても、どれだけ時間を費やしても、設定した目的を達成できなければただのゴミである。「参加することに意味がある」「過程が大事」などと言う場合でも、なんらかの目的があったはずだ。そこから目を逸らして、できなかった言い訳を探す行為はくだらないことだと思う。<br />
<br />
『劇場版銀河鉄道999』でキャプテン・ハーロックはこう言った。<br />
「男なら危険をかえりみず、死ぬとわかっていても行動しなければならないときがある。<br />
負けるとわかっていても、戦わなければならないときが。」<br />
この言葉を否定するつもりはない。信念を持って行動するとき、挑まなければならない「勝負どころ」というものは必ず訪れる。そこで勝ち目がないからといって逃げ出すことは、それはそれで努力を怠っていることになる。だが、だからといって、「勝負どころ」かどうかも判断せず、勝ち目の薄い勝負を何も考えずに続ける行為が肯定されるわけではない。99%負ける勝負でも、1%は勝利の可能性は残されている。「負けるとわかってる」勝負ではない。その1%を追い求め、少しでも可能性を高くするべく最後の最後まで頑張ってやったのならば、そのときには何かが残っているはずである。<br />
<br />
目的を達成しなければ努力ではない。だが、その目的はいつだって変えることができる。結果が出た後でさえも、何らかのプラスの要素を見つけ出すことができるはずだ。最終的にプラスでありさえすればいい。そのためにできることを探す。それこそが「努力」なはずだ。<br />
<br />
「努力に無駄なし」。<br />
もしよかったら、あなたも覚えておいてほしい。<br />
<br />
<br />
Ｐ．Ｓ．<br />
この文章は最低でも20歳以上、基本的には僕と同年代以上の人に読んでもらうことを想定している。<br />
つまり、時間が有限であることを身にしみて感じられるようになった世代とでもいうべきか。<br />
それよりも若い人間に対しては「結果など考えずに今できることをやりなさい」というだろう。<br />
出すべき「結果」などその時点では存在しないか、取るに足らないことだろうからだ。<br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>雑記</dc:subject>
		<dc:date>2010-08-22T10:39:43+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1160/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1160/</link>
		<title>クレイジーダイアモンドは砕けない</title>
		<description>先々週の土曜日、FSMさんのブログでたまたま面白いものを見つけた。
http://ameblo.jp/fireflysquid/entry-10403722348.html
この動画が発端らしい。



んで、それを実践・検証されていたのが渋研Xの亀さん。
http://shibuke...</description>
		<content:encoded><![CDATA[先々週の土曜日、FSMさんのブログでたまたま面白いものを見つけた。<br />
<a href="http://ameblo.jp/fireflysquid/entry-10403722348.html" target="_blank">http://ameblo.jp/fireflysquid/entry-10403722348.html</a><br />
この動画が発端らしい。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="/ScriptLoader?type=YouTube&amp;id=xl1lLze5ZpM&amp;width=400&amp;height=300"></script><br />
<br />
んで、それを実践・検証されていたのが渋研Xの亀さん。<br />
<a href="http://shibuken.seesaa.net/article/134635855.html" target="_blank">http://shibuken.seesaa.net/article/134635855.html</a><br />
<a href="http://shibuken.seesaa.net/article/134735166.html" target="_blank">http://shibuken.seesaa.net/article/134735166.html</a><br />
こちらのe10goさんのコメントを元に、FSMさんが画像を作られたようだ。<br />
<br />
FSMさんの記事中に<br />
＞flashかなにかで菱形のひとつをドラッグできるようにしたらもっといいのだろうけど、<br />
＞生憎そんな技術を持ち合わせてないもんで、すんません。どなたかやってみません？^^;;<br />
というのを見つけたので、暇つぶしに作ってみた。作成したものはこちら。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="400" height="300" align="middle"><br />
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><br />
<param name="movie" value="http://xxx.xxxxxxxx.jp/illusion.swf" /><br />
<param name="quality" value="high" /><br />
<embed src="http://xxx.xxxxxxxx.jp/illusion.swf" quality="high" width="400" height="300" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /><br />
</object><br />
<br />
以下のページであれば大きなサイズで実行できる。<br />
<a href="http://xxx.xxxxxxxx.jp/illusion.html" target="_blank">http://xxx.xxxxxxxx.jp/illusion.html</a><br />
<br />
<br />
自分でやってみるとよく分かるが、かなりダイナミックに色が変化してみえる。結構楽しい。<br />
<br />
言うまでもないことだが、きちんと言っておく必要があるかと思う。<br />
はてブを見ると意外と反響があるようだが、すごいのは僕ではなく、元の動画を作成された方であり、しくみを解明・実証した亀さんやe10goさんであり、それを元に画像を作成されたFSMさんである。あらためて感謝の意を表したい。<br />
<br />
とりあえずこの件について自分の言葉で簡単にでもまとめておこうと思った。<br />
復活の理由その１。<br />
<br />
<br />
ネット上を少し巡回して見かけたサイトを追記。<br />
こちらでは錯視のメカニズムを説明し、この現象について推測している。<br />
<a href="http://turi2.net/blog/1012.html" target="_blank">http://turi2.net/blog/1012.html</a><br />
<br />
他にもこのようなサイトで紹介されていたようだ。<br />
他にもあるかもしれない。<br />
<a href="http://misdirection.oops.jp/2009/11/shady_optical_illusion_2.html" target="_blank">http://misdirection.oops.jp/2009/11/shady_optical_illusion_2.html</a><br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/propateer/20091126" target="_blank">http://d.hatena.ne.jp/propateer/20091126</a><br />
]]></content:encoded>
		<dc:subject>雑記</dc:subject>
		<dc:date>2009-12-17T22:57:39+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1159/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1159/</link>
		<title>お久しぶりです</title>
		<description>えーと、１年と４ヶ月ぶりになります。いろいろと忙しくて休止していましたが、とあるきっかけで再開したいと思います。それについては次のエントリで。

さて、書いていなかった間の大きな出来事として、本社へと転勤になり東京を離れて実家に戻ったということがあります。東京の皆さん、大変お世話になりました。連...</description>
		<content:encoded><![CDATA[えーと、１年と４ヶ月ぶりになります。いろいろと忙しくて休止していましたが、とあるきっかけで再開したいと思います。それについては次のエントリで。<br />
<br />
さて、書いていなかった間の大きな出来事として、本社へと転勤になり東京を離れて実家に戻ったということがあります。東京の皆さん、大変お世話になりました。連絡できなかった方、申し訳ありません。送別していただいた方、ありがとうございました。<br />
<br />
他にもいろいろと書くべきことはあるかもしれませんが、それはおいおい。<br />
今後ともよろしくお願いいたします。]]></content:encoded>
		<dc:subject>連絡</dc:subject>
		<dc:date>2009-12-16T22:20:48+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1158/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1158/</link>
		<title>ダブルヘッダー</title>
		<description>今日はＲ＆Ｒステーションで１１時～２０時までがっつり遊んだ。
買おうと思っていたリンクが置いていないのは残念だ。ネットで探してもどこも品切れだ。まあ、よくあることだから気長にお店をチェックすることにしよう。

はじめはブライトナイトキャンペーンの第５話。
約１ヶ月半ぶりでいろいろと忘れている...</description>
		<content:encoded><![CDATA[今日はＲ＆Ｒステーションで１１時～２０時までがっつり遊んだ。<br />
買おうと思っていたリンクが置いていないのは残念だ。ネットで探してもどこも品切れだ。まあ、よくあることだから気長にお店をチェックすることにしよう。<br />
<br />
はじめはブライトナイトキャンペーンの第５話。<br />
約１ヶ月半ぶりでいろいろと忘れている部分もあったが、始まってみるとみんないつもの調子で盛り上がった。ついに僕のキャラクターの謎も明らかになり、サクセションもできてよかった。ラストバトルもひやひやしながらも、最終的には防御リソースをある程度残した状態で勝つことができたのでまあよしとしよう。<br />
<br />
１７時からは合宿のテストプレイ。いろいろな仕掛けがあったがうまく回せそうな感じ。いくつか課題も見つかったが、この段階でいろいろと見つかるのはむしろ大歓迎だ。<br />
後３週間。気づけばあっという間だなあ。]]></content:encoded>
		<dc:subject>日記</dc:subject>
		<dc:date>2008-08-24T23:59:59+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1157/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1157/</link>
		<title>大忙し</title>
		<description>金曜の夜中から、合宿のしおりの原稿作成。結局終わったのが４時前になってしまった。
その後、軽く睡眠をとって、１０時に新横浜で行われているＪＧＣに行く。いろいろと欲しいものはあったが、結局お目当ての『密林戦線』のみを購入。
その後、１３時に新宿でしおりの印刷作業。皆さんの手際の良さもあって、１５時...</description>
		<content:encoded><![CDATA[金曜の夜中から、合宿のしおりの原稿作成。結局終わったのが４時前になってしまった。<br />
その後、軽く睡眠をとって、１０時に新横浜で行われているＪＧＣに行く。いろいろと欲しいものはあったが、結局お目当ての『密林戦線』のみを購入。<br />
その後、１３時に新宿でしおりの印刷作業。皆さんの手際の良さもあって、１５時前には作業が完了した。まったくすばらしい。出来栄えにも大満足だ。<br />
帰宅して、のんびりしようと思ったが、うちの近くのシネコンで「ダークナイト」のレイトショーをやっていることを知ってしまったので、行って見る。ファーストインプレッションほどの衝撃は望めないにせよ、初見では気づかなかった細かく気配りの効いた演出に気づくことができた。やっぱり傑作だ。<br />
<br />
慌しかったが充実した一日。休日を満喫できた。]]></content:encoded>
		<dc:subject>日記</dc:subject>
		<dc:date>2008-08-23T23:59:59+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1156/">
		<link>http://ezo.blog.shinobi.jp/Entry/1156/</link>
		<title>復活</title>
		<description>すっぱりなくなっていた白髪が、元に戻った。
結局なんなんだ？　ストレスか？...</description>
		<content:encoded><![CDATA[すっぱりなくなっていた白髪が、元に戻った。<br />
結局なんなんだ？　ストレスか？]]></content:encoded>
		<dc:subject>日記</dc:subject>
		<dc:date>2008-08-22T23:59:59+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
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		<title>迷惑メール</title>
		<description>最近、携帯に迷惑メールが来るようになった。
しかも決まって朝６時～７時くらい。
うっとおしいが目覚まし代わりになっていいかもしれん。...</description>
		<content:encoded><![CDATA[最近、携帯に迷惑メールが来るようになった。<br />
しかも決まって朝６時～７時くらい。<br />
うっとおしいが目覚まし代わりになっていいかもしれん。]]></content:encoded>
		<dc:subject>日記</dc:subject>
		<dc:date>2008-08-21T22:02:01+09:00</dc:date>
		<dc:creator>えぞ</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>えぞ</dc:rights>
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